![]() |
|
RPG Maker Programme und Erweiterungen Ein Forum für Programme und Erweiterungen zum RPG Maker. |
![]() |
|
Themen-Optionen |
![]() |
#121 |
Neuling
![]() Registriert seit: 16.02.2007
Ort: Berlin
Alter: 25
Beiträge: 41
|
![]() hab beide ports ma ausprobiert die haben beide auch nicht geklappt wie vorher immer der selbe fehlschlag....konnte keine verbindung herstellen -.-
versteh ich nich warum geht das nich aber die kontrolle an dem kleinen pc zwischen den zwei chars in der startmap da gehts komischerweise warum sagt mir eigentlich keiner das der ganze vorgang in einem bestimmten zeitfenster passieren muss -.- nun gehts nachdem bei dem server standt..warte auf verbindung hab ich schnell umgelogt auf den anderen char und hab connected dann gings auf einma xD was für ne verwirrung kann man das auch so einstellen das vllt der server dann offen ist und die anderen dan joinen wann se wollen? Geändert von Darkchrono (13.07.2008 um 20:44 Uhr). |
![]() |
![]() |
![]() |
#122 | ||
Paladin
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 30.05.2002
Ort: Wuppertal / Aachen
Alter: 29
Beiträge: 2.471
|
![]() Zitat:
Zitat:
Das musst du in einem eigenen Script natürlich nicht tun. Dass dieses automatische Schließen eingebaut wurde, liegt auch nur daran, dass das Ganze übersichtlicher gestaltet werden sollte. Andernfalls hätte man Parallele Prozesse, etc. verwenden müssen. MfG Bananen-Joe
__________________
Bananen-Joe's DestinyPatch v2.0 Schöne Grüße an den Menschen ohne RL, die Steinfrucht, den ollen Teetrinker aus Hamburg und den Paranoiden mit Zyklon. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#123 |
Anfänger
![]() Registriert seit: 11.01.2006
Ort: Bückeburg
Alter: 27
Beiträge: 87
|
![]() Ist es korrekt, das 0x0000FF = Rot und 0xFF0000 = Blau ist? Müsstes nicht normalerweise anders rum sein, korrigier mich wenn ich falsch liege^^.
Code:
$ Picture[1].Palette[255] = 0x0000FF; Picture[1].FlushPalette() |
![]() |
![]() |
![]() |
#124 | |
Paladin
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 30.05.2002
Ort: Wuppertal / Aachen
Alter: 29
Beiträge: 2.471
|
![]() Zitat:
Die RGB-Palette ist den meisten Anwendern zwar geläufiger, wird aber von Windows intern nicht zur Grafikausgabe verwendet. Von daher ist 0x0000FF für Rot schon richtig. MfG Bananen-Joe
__________________
Bananen-Joe's DestinyPatch v2.0 Schöne Grüße an den Menschen ohne RL, die Steinfrucht, den ollen Teetrinker aus Hamburg und den Paranoiden mit Zyklon. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#125 |
Anfänger
![]() Registriert seit: 11.01.2006
Ort: Bückeburg
Alter: 27
Beiträge: 87
|
![]() Nur das du in der Dokumentation auch von RGB redest.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#126 |
Paladin
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 30.05.2002
Ort: Wuppertal / Aachen
Alter: 29
Beiträge: 2.471
|
![]() Hm, stimmt. Das kann für Verwirrung sorgen...
Außerdem wäre es wohl an dieser Stelle sinnvoll ein Beispiel mit Schreibzugriff einzuführen. Wenn ich bei der Doku angekommen bin, werde ich das überarbeiten. MfG Bananen-Joe
__________________
Bananen-Joe's DestinyPatch v2.0 Schöne Grüße an den Menschen ohne RL, die Steinfrucht, den ollen Teetrinker aus Hamburg und den Paranoiden mit Zyklon. |
![]() |
![]() |
![]() |
#127 |
Anfänger
![]() Registriert seit: 11.01.2006
Ort: Bückeburg
Alter: 27
Beiträge: 87
|
![]() Gibt es nicht irgend ein Flag das zeigt, welche Palette verwendet wurde? So dass man das irgendwie zu RGB verallgemeinern kann?
Irgendwie werden die meisten Libs das ja auch handeln. |
![]() |
![]() |
![]() |
#128 | |
Paladin
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 30.05.2002
Ort: Wuppertal / Aachen
Alter: 29
Beiträge: 2.471
|
![]() Zitat:
Der RPG-Maker verwendet immer BGR. Die Grafiken, die geladen werden, wie z.B. PNG können zwar im RGB-Format sein, werden aber umgehend beim Laden von der RPG_RT ins Windows-Bitmap-Format konvertiert. Von daher wird hier beim Direktzugriff auf den Farbwert auch immer BGR verwendet. Aber ich könnte theoretisch ein Zusatzattribut einbauen, welches die Werte Rot und Blau umtauscht... MfG Bananen-Joe
__________________
Bananen-Joe's DestinyPatch v2.0 Schöne Grüße an den Menschen ohne RL, die Steinfrucht, den ollen Teetrinker aus Hamburg und den Paranoiden mit Zyklon. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#129 | |
Anfänger
![]() Registriert seit: 11.01.2006
Ort: Bückeburg
Alter: 27
Beiträge: 87
|
![]() Zitat:
Code:
rgb = ((bgr & 0xFF0000) >> 16) | (bgr & 0x00FF00) | ((bgr & 0x0000FF) << 16) ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#130 |
Paladin
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 30.05.2002
Ort: Wuppertal / Aachen
Alter: 29
Beiträge: 2.471
|
![]() Hm, also die Binary Shift Operatoren wollte ich eigentlich rauslassen,
aber genau genommen ist es im Prinzip wurscht... Abgesehen davon war ich eh eben erst mit den Operatoren fertig. Wäre also kein Problem das noch mit einzuschieben. Umwandlung von Hex nach Dec, sollte auch gehen ohne neuen (und somit redundanten) Code zu erzeugen. Prozedurorientierte Programmierung sei Dank. ^^ MfG Bananen-Joe
__________________
Bananen-Joe's DestinyPatch v2.0 Schöne Grüße an den Menschen ohne RL, die Steinfrucht, den ollen Teetrinker aus Hamburg und den Paranoiden mit Zyklon. |
![]() |
![]() |
![]() |
#131 |
Neuling
![]() Registriert seit: 18.09.2008
Alter: 26
Beiträge: 44
|
![]() Hi,
Es wäre cool wenn man die Namen, Anzahl und Beschreibungen der Items und Skills auslesen lassen könnte und die Items über eine Funktion/Eigenschaft anwenden könnte. Mit dieser Funktionen würde es so manchen leichter fallen ein eigenes Inventar-Menü zu basteln. Ich würde mich riesig freuen wenn es in der nächsten oder übernachsten Version geben würde. Mfg, Hoschi |
![]() |
![]() |
![]() |
#132 |
Paladin
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 30.05.2002
Ort: Wuppertal / Aachen
Alter: 29
Beiträge: 2.471
|
![]() Hallo,
ich werde mal schau'n, was ich da machen kann. Momentan bin ich noch damit beschäftigt die Fehler aus dem neuen Interpreter auszumerzen. Nebenbei habe ich noch einen Fehler in der bisherigen Version der DLL gefunden. So ließen sich bei einem Serversocket niemals mehr als eine Verbindung annehmen. Dieser Fehler ist jetzt ab der Destiny.dll Version 1.04 behoben. Destiny.dll 1.04 download MfG Bananen-Joe
__________________
Bananen-Joe's DestinyPatch v2.0 Schöne Grüße an den Menschen ohne RL, die Steinfrucht, den ollen Teetrinker aus Hamburg und den Paranoiden mit Zyklon. |
![]() |
![]() |
![]() |
#133 | |
Neuling
![]() Registriert seit: 18.09.2008
Alter: 26
Beiträge: 44
|
![]() Zitat:
Das mit dem Fehler war mir auch schon mal aufgefallen. Ich glaube da stimmt was nicht mit dem Destiny-Socket. ich habe versucht einen String zu Senden/Empfangen, was aber nicht gelang. Andere Datentypen zu Senden und so funktionierte ohne probleme. MfG, Hoschi Geändert von Hoschi (29.09.2008 um 18:55 Uhr). |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#134 | |
Paladin
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 30.05.2002
Ort: Wuppertal / Aachen
Alter: 29
Beiträge: 2.471
|
![]() Zitat:
Ich habe es gerade noch getestet und es hat funktioniert. Das einzige Problem, das derzeit noch existiert, ist das Senden von Strings, die länger als 255 Zeichen sind. Dieses Problem wird in der 1.1 aber behoben sein. Als Beispiel zum Nutzen von mehreren Clients (und zum Senden von Strings) habe ich mal folgendes Beispiel entwickelt: http://www.bananen-joe.de/DestinyDLL...ownload&File=6 Die Kommentare usw. sind in englisch, weil ich es ursprünglich für jemanden aus Ungarn angefertigt hatte... MfG Bananen-Joe
__________________
Bananen-Joe's DestinyPatch v2.0 Schöne Grüße an den Menschen ohne RL, die Steinfrucht, den ollen Teetrinker aus Hamburg und den Paranoiden mit Zyklon. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#135 |
Neuling
![]() Registriert seit: 18.09.2008
Alter: 26
Beiträge: 44
|
![]() Ich hatte wohl vergessen ein Parameter einzugeben.
Dabei habe ich ne ganze Zeit lang nach dem Fehler in Mein Projekt gesucht. Naja, jetzt klappt es auch bei mir. Danke für deine Hilfe. MfG, Hoschi |
![]() |
![]() |
![]() |
Lesezeichen |
Stichworte |
destiny-patch, online, patch, rm2000 |
Aktive Benutzer in diesem Thema: 1 (Registrierte Benutzer: 0, Gäste: 1) | |
Themen-Optionen | |
|
|