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RPG Maker Ressourcen & Material Ihr sucht ein Chipset oder Charset? Sucht passende Musik für euer Spiel oder nur einen Hintergrund? Ihr arbeitet ambitioniert, doch ihr sucht Mitarbeiter? Hier könnt ihr Gesuche posten. Für alle RPG Maker!

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Alt 20.11.2010, 14:59   #106
Davias
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Vll. der interessanteste Sheet aus Illusion of Time/Gaia, da speziell für Maker-Leute:


Objekte und Animationen aus fast allen Stationen im Game, vor allem bei den Pilzen hat glaub ich immer wieder mal Bedarf geherrscht.

Zitat:
Zitat von Cycron
Ich bin auf dein nächstes Rip-Projekt gespannt.
Gute Frage, ich mach jetzt nur noch Freedan, Shadow und ein paar Bosse sowie Items + Menü, dann wars das.

Albert Oddyssey wurde glaub ich schon genannt, aber ich bevorzuge dann doch eher Spiele von SNES und PSX, weil ich dafür atm die besten Ripper-Programme am Start habe.
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Alt 05.12.2010, 16:56   #107
Bromsendoms
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South Park Grafik Pack (rm2k/3)


Da sich mein Spiel noch hinzieht, habe ich mich entschlossen ein kleines Grafik Pack raus zu geben. Für Leute die sich für den Stil interessieren.
Es enthält einige Charaktere aus der Serie, so wie einen Muster Charakter zum Editieren im selben Stil. Außerdem gibts es ein Wolken Panorama und einige ChipSets die ich selber nicht mehr benutze da mit Panos gearbeitet wird. Als ChipSets umgesetzt wurden die Schule, ein Wohnhaus und die bekannte Postoffice Straße. Edits und nutzung sind erwünscht und ein Credit Eintrag kann ich denke mal auch abverlangen, da ich mir sehr viel mühe gegeben habe die Charaktere getreu wieder zu geben.
Das komplette Packet könnt ihr hier downloaden:
http://www.megaupload.com/?d=RPMA3S3X
Falls ihr euch lieber einzelne Grafiken aussuchen wollt poste ich diese auch mal.

__________________
Haha!
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Alt 10.12.2010, 18:36   #108
Davias
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Random rips:

Gegner aus RPG Tsukuru 2 (RPG Maker 2):


Gegner aus RPG Tsukuru: Super Dante (RPG Maker: Super Dante):


Sterling (Feuerdrache) aus Secret of Evermore:
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Alt 10.12.2010, 20:51   #109
Arnold Männlich
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@Bromsendoms:
Perfekt, mehr kann man da nicht machen.^^

@Davias:
Ahja, nette Rip's. =D

------------------------------------------------
Mal wieder ein Baum:
__________________

Geändert von Arnold (11.12.2010 um 15:36 Uhr).
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Alt 13.12.2010, 19:57   #110
Davias
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Mac&Blue meets XP-RTP:
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Alt 14.12.2010, 09:59   #111
Ilith
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einfach nur geil, was du alles so anstellst, davias!

all deine ressies sehen nur "tooppp" aus!
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Alt 18.12.2010, 20:51   #112
Makoto
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Hatte diese gute Dame hier mal vor einiger Zeit für's Community-RTP im Atelier erstellt, inzwischen hab ich sie auch editiert.

100% Links: Version 1 Rechts: Version 2


300%
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Alt 02.03.2011, 20:42   #113
CircleDrain
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Ein Baum...ja ich weiß er ist okay....aber viele Fehler <.<
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Alt 04.03.2011, 13:32   #114
Daru Männlich
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Rein Handwerklich durchaus mit sehr positiven aber auch relativ negativen Aspekten behaftet schätzt der Laie (ich)...

Das dargestellte Baum-Weibchen leibt jetzt einfach mal außen vor.
Das Shading finde ich persönlich recht schick in diesem Detailgrad. Besonders die Baumkrone ist detailliert mit einzelnen Blättern gepixelt und wirkt dadurch gleich hochwertig, da man sofort sie "ui.. da steckt mühe hinter jedes Blatt zu pixeln".
Was negative auffällt ist das sehr sehr dezente Licht und Schatten-Verhältnis. Man sollte hier wesentlich mehr erkennen, sodass die Baumkrone als Ganzes und der Stamm ingesamt mehr Volumen erhalten, in dem man eben kräftigere Schatten an den entsprechend von der LIchtquelle entfernten stellen setzt.
__________________

„Unbeirrbar und für immer stehe ich zu dir.“
Daru Tares
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Alt 04.03.2011, 13:58   #115
Mad Max Männlich
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Ich find das Baumweibchen so schon voll Knorke.

@Davias: Die RPG Tsukuru 2 Rips (zumindest die Gegner) sind aber nicht neu oder? Hab die schon etliche Male in RPGM2K(3)-Spielen gesehen.
__________________
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Alt 05.03.2011, 09:59   #116
Golden Boy Männlich
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Auf mich wirkt der Baum halt noch eín wenig unfertig, wobei ich wirklich anmerken muss,
dass die Baumkrone sehr gut geworden ist. (- was diesen Stil betrifft)
Ansonsten ist das große Problem für mich der Stamm. Wie Daru schon sagte solltest
du vor allem hier mit Schatten rumspielen. Du musst eine imaginäre Lichtquelle setzen
(Zb Rechts oder Links oben, je nachdem wie die anderen Objekte der Landschaft Licht/Schatten-
kontrastmäßig gesetzt worden sind. Aber generell würd ich den Stamm farblich ein wenig
ändern noch. (Nett wären noch ein paar mehr Details - zusätzliche kleine Wurzeln unten,
vllt noch kleine Äste oben neben dem Gesicht und vllt auch ein paar sichtbare Äste
die seitlich aus der Baumkrone ragen oder generell in der Baumkrone hervorstechen.)

Ich kenne dich CircleDrain und bin überzeugt DU kannst da noch einiges mehr rausholen.
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Alt 05.03.2011, 18:08   #117
Luzze Weiblich
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Ich hab heute mal mit meinen Battle Sprites angefangen
Bin recht zufrieden mit dem Ergebnis.


.. naja, bis auf die Füße >.<

Jetzt muss ich nur noch lernen zu animieren.
Aus dieser Grundpose soll also ein 'Ich bin Kampfbereit!' - gewackel werden.
Hat da irgendwer tipps?
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Alt 05.03.2011, 18:14   #118
Chaplin Männlich
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Ich verwende meistens das Gehopse, welches mir mein damaliger Tae-Kwon Do Lehrer für die Meisterschaftskämpfe beigebracht hat.
Da richtiges Hopsen natürlich dämlich aussieht, wird es bei mir auf ein In-Die-Knie-Gehen und Schulter/Arme hoch-runter reduziert, samt Haare wackeln. Bei Magiern wirkt das aber meiner Meinung nach zu martialistisch.
Leider muss ich jetzt weg, sonst würde ich noch schreiben, dass ich bei Magiern eher etwas in Richtung, einen Arm nach vorne ausgestreckt, flache Hand nach oben und magisches Gedöns zirkelt darüber, samt wehenden Klamotten/Haaren, nehmen würde.
__________________
"If your life had a face, I'd punch it."
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Alt 05.03.2011, 19:02   #119
Luzze Weiblich
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Sie ist keine Magierin =)
Naja, sie sollte eine sein - aber sie kann es nicht :P Ihre 'Angriffe' sind (anfangs) fast 100% auf Itembasis (So Alchemisten/kräuterfrau like).
Ich hab auch ungefähr eine Ahnung wie ich sie bewegen lassen will.. nur k.a. wie ich das genau umsetzen soll >.<
Ich scheitere teilweise schon daran laufposen für charsets zu pixeln xD Auch wenn ich doch weiß, wie es aussehen sollte.. Das tut es nur nie .___.
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Luzze ist offline   Mit Zitat antworten
Alt 06.03.2011, 19:52   #120
Arnold Männlich
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@Luzze:
Hast recht bei den Füßen musst du noch was machen, wobei ich dir geraten hätte sie ganz wegzulassen, damit es so wirkt als wären diese unter dem Kleid.

@CircleDrain:
Irgendwie passt die Baumkrone nicht zum Stamm...das ist i-wo schon ein ganzer Stilwechsel den ich da sehe.^^
Ansonsten siehe Daru. ;D


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