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RPG Maker Ressourcen & Material Ihr sucht ein Chipset oder Charset? Sucht passende Musik für euer Spiel oder nur einen Hintergrund? Ihr arbeitet ambitioniert, doch ihr sucht Mitarbeiter? Hier könnt ihr Gesuche posten. Für alle RPG Maker! |
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#106 | |
Beauftragter
![]() Registriert seit: 15.07.2006
Beiträge: 240
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![]() Vll. der interessanteste Sheet aus Illusion of Time/Gaia, da speziell für Maker-Leute:
Objekte und Animationen aus fast allen Stationen im Game, vor allem bei den Pilzen hat glaub ich immer wieder mal Bedarf geherrscht. Zitat:
Albert Oddyssey wurde glaub ich schon genannt, aber ich bevorzuge dann doch eher Spiele von SNES und PSX, weil ich dafür atm die besten Ripper-Programme am Start habe. |
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#107 |
Neuling
![]() Registriert seit: 20.10.2004
Beiträge: 26
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![]() South Park Grafik Pack (rm2k/3) Da sich mein Spiel noch hinzieht, habe ich mich entschlossen ein kleines Grafik Pack raus zu geben. Für Leute die sich für den Stil interessieren. Es enthält einige Charaktere aus der Serie, so wie einen Muster Charakter zum Editieren im selben Stil. Außerdem gibts es ein Wolken Panorama und einige ChipSets die ich selber nicht mehr benutze da mit Panos gearbeitet wird. Als ChipSets umgesetzt wurden die Schule, ein Wohnhaus und die bekannte Postoffice Straße. Edits und nutzung sind erwünscht und ein Credit Eintrag kann ich denke mal auch abverlangen, da ich mir sehr viel mühe gegeben habe die Charaktere getreu wieder zu geben. Das komplette Packet könnt ihr hier downloaden: http://www.megaupload.com/?d=RPMA3S3X Falls ihr euch lieber einzelne Grafiken aussuchen wollt poste ich diese auch mal. CharSets http://img17.imageshack.us/img17/9949/spcharset1.png http://img502.imageshack.us/img502/7328/spcharset2.png http://img826.imageshack.us/img826/8184/spcharset3.png CharSets (Objekte) http://img576.imageshack.us/img576/4066/spdoor.png http://img694.imageshack.us/img694/9...elementary.png http://img137.imageshack.us/img137/8444/spobjects1.png http://img21.imageshack.us/img21/2969/spvehicle.png http://img441.imageshack.us/img441/1429/spvehicle2.png ChipSets http://img11.imageshack.us/img11/5632/spbuttershome.png http://img84.imageshack.us/img84/9865/spelementary.png http://img714.imageshack.us/img714/7328/spstreet.png Panoramas http://img829.imageshack.us/img829/9...olpanorama.png http://img574.imageshack.us/img574/4580/sphimmel.png
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Haha! |
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#108 |
Beauftragter
![]() Registriert seit: 15.07.2006
Beiträge: 240
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![]() Random rips:
Gegner aus RPG Tsukuru 2 (RPG Maker 2): Gegner aus RPG Tsukuru: Super Dante (RPG Maker: Super Dante): Sterling (Feuerdrache) aus Secret of Evermore: |
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#109 |
Anfänger
![]() Registriert seit: 07.01.2010
Beiträge: 97
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![]() @Bromsendoms:
Perfekt, mehr kann man da nicht machen.^^ @Davias: Ahja, nette Rip's. =D ------------------------------------------------ Mal wieder ein Baum: ![]()
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Geändert von Arnold (11.12.2010 um 15:36 Uhr). |
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#110 |
Beauftragter
![]() Registriert seit: 15.07.2006
Beiträge: 240
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![]() Mac&Blue meets XP-RTP:
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#111 |
Neuling
![]() Registriert seit: 10.10.2007
Beiträge: 42
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![]() einfach nur geil, was du alles so anstellst, davias!
all deine ressies sehen nur "tooppp" aus! |
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#112 |
Neuling
![]() Registriert seit: 26.11.2010
Alter: 31
Beiträge: 13
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![]() Hatte diese gute Dame hier mal vor einiger Zeit für's Community-RTP im Atelier erstellt, inzwischen hab ich sie auch editiert.
100% Links: Version 1 Rechts: Version 2 300% |
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#113 |
Anfänger
![]() Registriert seit: 22.05.2010
Beiträge: 68
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![]() Ein Baum...ja ich weiß er ist okay....aber viele Fehler <.< |
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#114 |
Just breathing...
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![]() Rein Handwerklich durchaus mit sehr positiven aber auch relativ negativen Aspekten behaftet schätzt der Laie (ich)...
Das dargestellte Baum-Weibchen leibt jetzt einfach mal außen vor. Das Shading finde ich persönlich recht schick in diesem Detailgrad. Besonders die Baumkrone ist detailliert mit einzelnen Blättern gepixelt und wirkt dadurch gleich hochwertig, da man sofort sie "ui.. da steckt mühe hinter jedes Blatt zu pixeln". Was negative auffällt ist das sehr sehr dezente Licht und Schatten-Verhältnis. Man sollte hier wesentlich mehr erkennen, sodass die Baumkrone als Ganzes und der Stamm ingesamt mehr Volumen erhalten, in dem man eben kräftigere Schatten an den entsprechend von der LIchtquelle entfernten stellen setzt.
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„Unbeirrbar und für immer stehe ich zu dir.“ Daru Tares |
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#115 |
Attentäter
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Ort: 50 km südlich von München
Alter: 24
Beiträge: 1.110
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![]() Ich find das Baumweibchen so schon voll Knorke.
@Davias: Die RPG Tsukuru 2 Rips (zumindest die Gegner) sind aber nicht neu oder? Hab die schon etliche Male in RPGM2K(3)-Spielen gesehen.
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#116 |
Schwertmeister
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Ort: Lost in Vienna.
Alter: 25
Beiträge: 3.529
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![]() Auf mich wirkt der Baum halt noch eín wenig unfertig, wobei ich wirklich anmerken muss,
dass die Baumkrone sehr gut geworden ist. (- was diesen Stil betrifft) Ansonsten ist das große Problem für mich der Stamm. Wie Daru schon sagte solltest du vor allem hier mit Schatten rumspielen. Du musst eine imaginäre Lichtquelle setzen (Zb Rechts oder Links oben, je nachdem wie die anderen Objekte der Landschaft Licht/Schatten- kontrastmäßig gesetzt worden sind. Aber generell würd ich den Stamm farblich ein wenig ändern noch. (Nett wären noch ein paar mehr Details - zusätzliche kleine Wurzeln unten, vllt noch kleine Äste oben neben dem Gesicht und vllt auch ein paar sichtbare Äste die seitlich aus der Baumkrone ragen oder generell in der Baumkrone hervorstechen.) Ich kenne dich CircleDrain und bin überzeugt DU kannst da noch einiges mehr rausholen.
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#117 |
Redakteur
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Ort: Im Arboretum
Alter: 26
Beiträge: 326
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![]() Ich hab heute mal mit meinen Battle Sprites angefangen
![]() Bin recht zufrieden mit dem Ergebnis. .. naja, bis auf die Füße >.< Jetzt muss ich nur noch lernen zu animieren. Aus dieser Grundpose soll also ein 'Ich bin Kampfbereit!' - gewackel werden. Hat da irgendwer tipps?
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#118 |
Drachentöter
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Alter: 28
Beiträge: 5.041
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![]() Ich verwende meistens das Gehopse, welches mir mein damaliger Tae-Kwon Do Lehrer für die Meisterschaftskämpfe beigebracht hat.
Da richtiges Hopsen natürlich dämlich aussieht, wird es bei mir auf ein In-Die-Knie-Gehen und Schulter/Arme hoch-runter reduziert, samt Haare wackeln. Bei Magiern wirkt das aber meiner Meinung nach zu martialistisch. Leider muss ich jetzt weg, sonst würde ich noch schreiben, dass ich bei Magiern eher etwas in Richtung, einen Arm nach vorne ausgestreckt, flache Hand nach oben und magisches Gedöns zirkelt darüber, samt wehenden Klamotten/Haaren, nehmen würde.
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"If your life had a face, I'd punch it."
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#119 |
Redakteur
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Ort: Im Arboretum
Alter: 26
Beiträge: 326
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![]() Sie ist keine Magierin =)
Naja, sie sollte eine sein - aber sie kann es nicht :P Ihre 'Angriffe' sind (anfangs) fast 100% auf Itembasis (So Alchemisten/kräuterfrau like). Ich hab auch ungefähr eine Ahnung wie ich sie bewegen lassen will.. nur k.a. wie ich das genau umsetzen soll >.< Ich scheitere teilweise schon daran laufposen für charsets zu pixeln xD Auch wenn ich doch weiß, wie es aussehen sollte.. Das tut es nur nie .___.
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#120 |
Anfänger
![]() Registriert seit: 07.01.2010
Beiträge: 97
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![]() @Luzze:
Hast recht bei den Füßen musst du noch was machen, wobei ich dir geraten hätte sie ganz wegzulassen, damit es so wirkt als wären diese unter dem Kleid. ![]() @CircleDrain: Irgendwie passt die Baumkrone nicht zum Stamm...das ist i-wo schon ein ganzer Stilwechsel den ich da sehe.^^ Ansonsten siehe Daru. ;D -------------------------------------------------------------
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