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Alt 30.09.2003, 12:11   #16
[Sauron]
Paladin
 
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+ Immer hier reinschauen, obs neue Tipps gibt !
Ist wichtig !!!
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.::: Final Magic - Ende der Träume COMING 2006 :::.
[Sauron] ist offline  
Alt 03.10.2003, 20:18   #17
Edden
Neuling
 
Registriert seit: 03.10.2003
Beiträge: 42
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Wenn man nich weiterkommt kann man einfach mit F4 und F5 den Spielbildschirm auf 320x240 und auf 640x480. Dann kann man Pause machen(woanders hinklicken) und den RPGmaker aufmachen. So kannst du nachschauen wo was ist und wie's weitergeht. Würde aber nich alles nachschauen: macht dann kein spaß mehr. Und nix klauen.
__________________


Euer Edden.
Edden ist offline  
Alt 24.10.2003, 21:20   #18
Spittspider
Neuling
 
Registriert seit: 04.06.2003
Beiträge: 13
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Wenn man ein Ringmenü erstellt, und anschließend nicht genau weiß wie man wieder ins normale Menü kommt kann auch einfach ins Ringmenü ein kleines Icon für Menü einbauen. Alles andere ist meiner meinung nach extrem umständlich.
Spittspider ist offline  
Alt 28.10.2003, 14:53   #19
Sae Kato
Goblinjäger
 
Registriert seit: 06.10.2003
Beiträge: 150
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-einn paar Minigames o. ä. einbauen, sonst langweilt sich der Spieler zu schnell
-möglichst intelligene Sätze schreiben( hab mal ein Spiel gespielt, in dem mindestens 4 Rechtschreibfehler in einem Satz waren...uah... )

Und natürlich nichts klauen
__________________
Greetings to: Shona, Nin2001( die sowieso nix schreibt XD), Akina und an alle anderen^^ *freundlich*
Call me Ocean Exhausto! XD
[Alexfanclub] [Bloody-Roar Front] [www.animexx.de] [Friend-Test] [E-Book][Forum]
[Yaoi]
Sae Kato ist offline  
Alt 28.10.2003, 15:04   #20
LaKriz Männlich
Samurai
 
Registriert seit: 18.07.2003
Ort: Bonn u. Erfurt
Beiträge: 776
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Das allerwichtigste:
NIEMALS cheaten (Man könnte es bereuen; siehe UiD)
NIEMALS Sets und Ideen klauen (Außer man schreibt es in die Credits)
NIEMALS NIE sagen.

:oops:
__________________
Das Buch der Toten - oder auch: Held rettet Welt <-Ein unglaublich tolles Spiel!
LaKriz ist offline  
Alt 28.10.2003, 21:11   #21
Shuukaku
Ritter
 
Registriert seit: 23.01.2003
Beiträge: 1.655
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-Ein PP is IMMER ein cycle also sind cycles in PP's überflüssig

was passiert eigentlich wenn man inm UiD cheatet?
__________________
Shuukaku ist offline  
Alt 01.01.2004, 20:00   #22
-Dark Mania-
Neuling
 
Benutzerbild von -Dark Mania-
 
Registriert seit: 30.12.2003
Ort: Luxemburg
Alter: 24
Beiträge: 46
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Zitat:
Zitat von Q_K_Racha
Zitat:
Zitat von Dark Spike
-wenn man bei einem spiel nicht weiter kommt (beim spielen natürlich) einfach im maker laden und an der stelle (wenn was im weg is oder so) einfach strg gedrückt halten und drüber laufen! :oops:
MIIIIIIIIEEEEEP! Falsch. Man erinnere sich an UiD, dann macht's >boom&lt;
Sowas ist betrügen und billig, wer das macht hat einen kleine Penis und ein kleines Gehirn
Wenn man weiss was man tut, kann man jedes Spiel umändern, so dass es weiter geht. Ich hatte beim cheaten(bei UiD, bin aber wirkich nicht mehr weitergekommen) alles so umgeleitet, dass nüx schief gehen konnte ^-^ man muss eben wissen was man tut!

Dark Mania

EDIT: UiD hat immens viele Bugs, wenn man alle ecken ausmacht und die richtige Zeit wählt. Da steht dann ein Move dem anderen im Weg und nix mehr passiert!
-Dark Mania- ist offline  
Alt 01.01.2004, 20:59   #23
Nepomuf
Abenteurer
 
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Man kann sich doch auch einfach mal den Code angucken un daraufhin das Spiel weiterspielen...ne Art umständliche Komplettlösung ist ja jeder Code...
__________________
Ich grüße: Eni-Meister, Melkor, Totoro, Snowsorrow und Captain Smoker^^
Ich bin Nightmares Sphere
Nepomuf ist offline  
Alt 01.01.2004, 21:12   #24
-Dark Mania-
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Zitat:
Zitat von nightmares sphere
Man kann sich doch auch einfach mal den Code angucken un daraufhin das Spiel weiterspielen...ne Art umständliche Komplettlösung ist ja jeder Code...
Naja... Ich mach eher manchmal nen Event mit nem Full Recorvy (oder wie dass auch heisst XD ). Mehr eigentlich nicht! (Vielleicht mal ein Teleport, aber nur wenn ich gaar nicht weida weriss ^^')

Dark Mania
-Dark Mania- ist offline  
Alt 31.01.2004, 19:00   #25
[Sauron]
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Große Battle Chars beim 2k3er

Du kannst den Helden auch als Battle animation
anzeigen lassen, indem du bei "Battle 2"
die Letzte seite eines jeden Helden öffnest
und dort die dementsprechende Grafik auswählst !

So entstehen z.b. Grafiken wie diese hier :
__________________
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Alt 28.09.2004, 02:51   #26
Bentheman
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Kia Ora,

Mal ein kleines Tutorial das ich grade vor ungefähr 5 minuten
entworfen habe. Dieses Tutorial wird erklären wie man eine
unendliche Zahl an Chipsets auf einer Map benutzen kann und
das ohne Teleports und ohne wartezeit.

Damit dies funktioniert brauchst du Zwei Chipsets. Für das Beispiel
sollte sie die selbe Boden texture verwenden (z.B. Grass). Jedoch
sollten sie verschieden sein. Zum Beispiel ChipsetA hat ein Holshaus
und ChipsetB ein Steinhaus. Wichtig ist nur das die Grasstexture an
der gleichen stelle des Chipsets ist. Importiere die Chips wie jedes ander
auch.

Öffne nun den RPG2K und erstelle eine Map die 15 Chips hoch und
60 Chips breit ist. Wähle Chipset A. Erstelle einen Fluss in der Mitte der Map der 2 Chips breit ist und von oben nach unten verläuft.
Über den Fluss erstelle eine kleine Brücke die 1 Chip hoch ist und von
der linken Seite des Ufers zur rechten geht.

Nun gehts ans Mapping. Um es Simpel zu gestalten male ein
Holshaus (oder etwas anderes das es nur auf diesem Chipset gibt)
auf die linke Seite am rand.

Dann gehe in die Map Eigenschaften und wähle ChipsetB.
Es ist normal das das Holshaus verfälscht wird.
Mal nun ein Steinhaus (oder etwas anderes) auf die rechte Seite am
rand.

Jetzt geht es in den Eventmode. Erstelle ein neues Event auf der linken
Hälfte der Brücke. Stelle es auf Below Hero und On Hero Touch.
Geh in die Event Commands und wähle Change Chipset. Wähle dort ChipsetA.

Erstelle ein neues Event rechts neben dem ersten. Stelle auch dies
auf Below Hero und On Hero Touch. In den Event Commands wähle Change Chipset und wähle dort ChipsetB.

Als letztes erstelle die Startposition auf der rechten Seite der Map.
(In den Eigenschaften muss ChipsetB ausgewählt sein)

----------------------------------------------------------------------------

Das ganze lässt sich natürlich auch erweitern. Ich hoffe ich habe
es gut genug erklärt damit auch jeder verstehen kann was ich meine.
Bentheman ist offline  
Alt 28.09.2004, 11:59   #27
Bai Männlich
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lol, der thread ist über ein jahr alt...

@Bentheman: ist so gesehn nichts neues, aber es gibt sicher einige die es nicht wussten....


Zitat:
Zitat von Shuukaku
-Ein PP is IMMER ein cycle also sind cycles in PP's überflüssig
nope sind sie nicht, es kommt drauf an was man damit macht, also für was man die cycles braucht...
__________________

Bai ist gerade online  
Alt 28.09.2004, 12:01   #28
Veyrne Männlich
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Hier ermahne ich allerdigns nicht, da dieser Thread im Knowledgebase Thread steht, und diese durchaus aktualisiert werden können. Aber das Tut ist allerdings nichts neues, UiD hat diesselbe Technik benutzt.
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Alt 28.09.2004, 12:11   #29
Bentheman
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Ein Thread wird nie alt, denn wann man ein ähnlichen aufmacht regen
sich viele auf das es ihn schon gab.
Bentheman ist offline  
Alt 28.09.2004, 12:16   #30
Veyrne Männlich
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Inkorrekt, regeln lesen. Wenn man einen Uraltthread pusht ist die Aufregung eher groß das dieser wieder oben steht aber jeder bereits in ihm gepostet hat.
__________________

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Veyrne ist offline  
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