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Spiele-Vorstellung Das Forum, in dem ihr eure Spiele vorstellen könnt, sei es eine Demo, oder eine Vollversion, postet hier eure Screenshots, Demos und alles weitere. |
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#16 |
Beauftragter
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Ort: Leipzig
Alter: 25
Beiträge: 223
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![]() Ich seh' das Spiel gar nicht als Fungame, sondern eher als Rollenspiel mit Selbstironie. Ein wenig erinnert mich das an die Zeiten von Simon the Sorcerer, wo man zwar auch eine sinnvolle Handlung verfolgt hat, aber bei den Schrillen Charakteren nicht ums Lachen herum kam.
Ich hab' schon bei der Story geschmunzelt, weil sie diese absoluten Klischees aufgreift - Und die Storywendung haut einen dann ein wenig vom Hocker xD Besonders weil ich mich da an den Titel des Spiels erinnert fühl' Bisher sieht das doch wunderbar aus. Die sichtbaren Dialogausschnitte wirken Glaubwürdig und nicht wie in vielen Fungames wie Messenger Ausschnitte AkA "Lol rofl die ham uns umgebracht haha" - Bin froh dass sich mal jemand davon entfernt. Kampfsystem sieht schön aus, Menüführung auch. Der Grafikstil spricht mich allgemein an.. Schöne Sache. Ich bin gespannt, was daraus wird. Die Ks-Demo werd' ich mir nicht anschauen, ich lass mich von 'ner richtigen Demo überraschen. Weiter so, ihr macht hier genau das, was schon immer jemand machen wollte.
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Ter j'adun. |
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#17 |
Just breathing...
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![]() Ich denk viele Leute würden das Spiel in anderen Augen sehen, wenn sie es von vornherein nicht als Fungame betitelt hätten. Viele Leute haben nach einem solchen Begriff eben schon eine bestimmte Meinung und die lässt sich so leicht auch nicht abändern. (Merkte man bei einigen Kommentaren zur Atelier-Projekt-des-Monats-Wahl)
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„Unbeirrbar und für immer stehe ich zu dir.“ Daru Tares |
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#20 |
Redakteur
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Alter: 29
Beiträge: 502
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![]() Ney, ging einfach nur um die kreativen Filmnamen aus dem Schmuddelfilmmilieu :3
Da warn schon richtige Kracher bei xD
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#22 | |
Redakteur
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Alter: 29
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![]() Ja allerdings, das war die erste Liste, die mir google ausgespuckt hat. Da warn natürlich auch einige extrem böse Namen drinne, die habe ich aber gelöscht.
Zitat:
Und damit das Ganze nicht zu krass ins offtopic abdriftet verweise ich mal auf das Gameplay Video, welches es von EFS gibt. Aus Wahlkampftaktischen gründen, wurde im Atelier schon früher drauf verwiesen, also wer im Atelier aktiv ist kennt es vermutlich schon. http://www.youtube.com/watch?v=vgds7r3k7vg Ich vermisse ne Möglichkeit YT-Videos via Code einzubinden *g*
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#24 |
Redakteur
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![]() Ja darfst du *g*
In der Demo wird Ganns erster Skill viel schöner sein :P
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#25 |
Drachentöter
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Alter: 28
Beiträge: 5.041
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![]() Ich muss zugeben, ich habe mich bisher nur an Bildern und Videos gelabt und dem Text keine Beachtung geschenkt.
Diese sind allerdings allesamt hübsch anzuschauen! Und nicht nur das, musikalisch ist das Projekt auch vielversprechend, ihr habt da wirklich schöne Stücke gefunden. Die einzige zwei Sachen, die nicht so mein Fall sind, sind zum einen das Menü, welches irgendwie klobrig und gestopft auf mich wirkt und die Auswahlboxen beim Kampfsystem. Auch irgendwie viel zu viel Auswahl drin und zu eng aneinander. Die Säge-Animation hat Killhound ja schon angesprochen. Aber abseits davon scheint ihr sehr gut bei der Sache zu sein! Bin immer wieder erstaunt, wie schnell Leute zwei Stunden Spielzeit hinbekommen =D Arbeite ich einen halben Monat an einem Spiel, dann läuft das evtl. zehn bis fünfzehn Minunten... Ich glaube, ich scripte zu viel.
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"If your life had a face, I'd punch it."
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#26 |
Redakteur
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![]() Zu später Stunde gibt es hier mal ein Update!
Die Arbeiten am Projekt laufen super und wir sind nach wie vor extrem motiviert! Daher habe ich euch mal 2 Screens mitgebracht! Screen1: Dieser Screen zeigt die Helden auf dem Friedhof der Katzen. Dieser Ort trägt den Namen "Einsamer Riese" weil inmitten der Gräber ein riesiger Baum steht. Auf diesem Screen erkennt man auch die Ortsnamenanzeige, die aufgerufen wird, sobald man von der Weltkarte ins jeweilige Gebiet gelangt. Man wird also quasi von den riesigen Buchstaben erschlagen, damit auch dem blödesten Spieler klar wird, wo er sich gerade befindet! xD Screen2: Die Hauptstadt der Menschen liegt im verschneiten Norden. Am Anfang des Spieles bilden Gann und Vema eine Gruppe, was ist ein Held schon ohne seine Begleitung. Vema ist kein spielbarer Charakter, sondern eine wichtige Storypersönlichkeit. Was gibt es sonst noch zu erzählen... Der Obdachlose neben den Stufen zum INN ist animiert und nimmt gelegentlich einen Schluck aus seinem Flachmann, auch wenn ihn das wohl nicht vor dem Erfrierungstot bewahren wird.
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#27 |
Thug Life
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![]() Wird man den Obdachlosen retten können!?
Übrigens: Geniale Screens. Vor allem die Stadt hat eine sehr dichte Atmosphäre und das ist bei nicht animierten Screens nicht all zu oft der Fall, finde ich. |
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#28 | ||
Redakteur
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![]() Zitat:
Man kann dem Bettler zwar Geld geben, doch retten wird ihn das wohl nicht, denn früher oder später geht er doch unter. Zitat:
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#29 |
Administrator
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![]() Der verschneite Screenshot ist genial. Vergleichbar gute Winter-Atmosphäre hat man sonst nur in Alone - Cold Winter gesehen.
![]() Der andere Screenshot begeistert mich dagegen noch nicht so. Irgendwie erscheint mir das Panorama nicht ganz optimal. Ich wollte es erst auf die Grastextur schieben. Aber erst das Panorama gibt dem Screenshot den wirklichen Eindruck von Einfarbigkeit. (Der Stil hat ja ohnehin keine krassen Kontraste.) |
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#30 |
Redakteur
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![]() Ach da muss man einfach sehen, wie es Ingame wirkt. Super17 gab mir zu der doch sehr schlichten Friedhofsgestaltung sehr gutes Feedback, weil das Zusammenspiel mit Musik, runterfallenden Blättern und diesem Grünton schon in diesem Moment für schöne abwechslung sorgt, denn der anfang des Spieles ist sehr waldlastig und man wird sehen, dass jeder Waldabschnitt möglichst anders gestaltet wurde. ^^
Ich kann btw stolz behaupten, dass wir den Hauptspielabschnitt fertig haben, es fehlt nur noch der Prolog und ein paar technischen Sachen und dann folgt, was mir am meisten graust, die Einstellung der Kämpfe, damit das ballancing nicht so fürn Arsch ist xD Aber als kleine Zweischenmeldung. Von dem Punkt, wo das erste Kapitel startet bis zu dem Punkt, wo die Demo endet, können schon 2 bis 3 stunden spielzeit erreicht werden. Die Demo wird also recht groß wie ich finde, zumindest finde ich diese Spielzeit schon sehr ansprechend.
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