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RPG Maker Programme und Erweiterungen Ein Forum für Programme und Erweiterungen zum RPG Maker. |
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#46 |
Neuling
![]() Registriert seit: 03.02.2008
Beiträge: 5
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![]() Ok, jetzt gehts.
Kriege nur ebenfalls wie Xardas kurz bevor ich den comment bearbeiten will erstmal ne Fehlermeldung (haufen Fragezeichen mit "(127)" dahinter) die sich wegdrücken lässt. (Benutze den 2k maker) edit: Die Fehlermeldung kommt dann sobald man 4 oder mehr Zeilen im Comment drin stehen hat. |
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#47 | ||
Anfänger
![]() Registriert seit: 11.01.2006
Ort: Bückeburg
Alter: 27
Beiträge: 87
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![]() Zitat:
![]() Zitat:
Aber ansonststen behält er das lange Kommentar, also er löscht nichts weg. Nur bevor er den Dialog öffnet kommt diese misteriöse Fehlermeldung ![]() mfG |
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#48 |
Neuling
![]() Registriert seit: 04.03.2004
Beiträge: 35
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![]() Möchte nur kurz erwähnen, dass das erweiterte Commentfenster mit meiner 2k3exe funktioniert, d.h. keine Fehler nach dem Edit.
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#49 | |
Anfänger
![]() Registriert seit: 11.01.2006
Ort: Bückeburg
Alter: 27
Beiträge: 87
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![]() Zitat:
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#50 | |
Paladin
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 30.05.2002
Ort: Wuppertal / Aachen
Alter: 29
Beiträge: 2.471
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![]() Zitat:
Wegen der Fehlermeldung bei euren Makern, müsste mir da einer mal die rpg2000.exe an meine E-Mailadresse (siehe Hilfedatei) senden. Und bei einen 1 zeiligen PHP-Script (habe das Include in dem Code mal weggelassen) ist es Jacke wie Hose, ob ich das als Konstante angebe oder nicht. ^^ Bei einem größeren Projekt würde ich auch davon abraten... MfG Bananen-Joe
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Bananen-Joe's DestinyPatch v2.0 Schöne Grüße an den Menschen ohne RL, die Steinfrucht, den ollen Teetrinker aus Hamburg und den Paranoiden mit Zyklon. |
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#51 |
Neuling
![]() Registriert seit: 04.03.2004
Beiträge: 35
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![]() Warum denn nicht? ^^ Die Destiny.dll ist doch für eine 2k exe geschrieben, und mit dem 2k3 Maker öffne ich nur ein 2k Projekt.. darf natürlich in dem Projekt keine Befehle nutzen, die es nur im 2k3 gibt, da es sonst zu einer Fehlermeldung kommt, aber sonst gibts da keine Probleme.
Folgendes: $ v[206] = 2; a[1] = "Test" + Convert.String(v[206]) Wenn ich das in einer Textbox absende, kommt als Ausgabe "TestT". $ v[206] = 2; a[1] = "TestTestTest" + Convert.String(v[206]) => TestTestTest2 Erst bei längeren "vor"Worten wird das richtig umgewandelt. Kann man das evtl ändern? Bzw gibts dafür einen anderen Befehl? |
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#52 | |
Paladin
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 30.05.2002
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Alter: 29
Beiträge: 2.471
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![]() Zitat:
Da habe ich vergessen einen Wert auf NULL zu setzen, wodurch der String gelöscht wird... Der Fehler ist in der nächsten Version (die hoffentlich nicht mehr lange auf sich warten lässt) entfernt. MfG Bananen-Joe
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Bananen-Joe's DestinyPatch v2.0 Schöne Grüße an den Menschen ohne RL, die Steinfrucht, den ollen Teetrinker aus Hamburg und den Paranoiden mit Zyklon. |
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#53 |
Neuling
![]() Registriert seit: 04.03.2004
Beiträge: 35
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![]() a[1] = " Okay, " + String.Chr(v[601]) + String.Chr(v[602])
Funktioniert nicht, a[1] = " Okay, " + String.Chr(v[601]) funktioniert. Kann man das ändern? |
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#54 | ||
Anfänger
![]() Registriert seit: 11.01.2006
Ort: Bückeburg
Alter: 27
Beiträge: 87
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![]() Zitat:
![]() Zitat:
a[1] = " Okay, " + String.Chr(v[601]) + "" + String.Chr(v[602]) schreibst? |
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#55 |
Neuling
![]() Registriert seit: 04.03.2004
Beiträge: 35
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![]() Es wurde ein unzulässiger Wert für einen Parameter angegeben.
Leider immer noch. =( |
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#56 | |
Paladin
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 30.05.2002
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Alter: 29
Beiträge: 2.471
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![]() Zitat:
So würde der Parameter 0x30 z.B. eine 0 ergeben (der Ascii-Code dafür ist 48). Such einfach mal bei Google nach "ASCII-Tabelle". Wegen dem anderen Problem mit dem Convert.String habe ich vorerst schonmal behoben. Die Destiny.dll, wo jetzt aber nur dieser Fehler behoben wurde, steht hier zum download bereit. Das ist jetzt erstmal nur eine Zwischenlösung, bis die nächste Version rauskommt. Ihr müsst natürlich die Destiny.dll in dem Spielverzeichnis anschließend ersetzen. [edit]Serge war so freundlich und hat mir seine rpg2000.exe zugesendet. Bei dieser Version müssen insgesamt 4 Änderungen vorgenommen werden. Code:
000DD391: FB 03 - zu - FB 7F 000DD3A5: BA 03 00 00 00 - zu - BA 7F 00 00 00 000DD3A0: 83 F8 03 - zu - 83 F8 7F 000DD3C4: BA 03 00 00 00 - zu - BA 7F 00 00 00 Danach sollten keine Fehlermeldungen mehr kommen. Die Änderungen, die man insgesamt am Maker vornehmen muss, habe ich im ersten Post dieses Threads nochmal zusammengefasst. [/edit] MfG Bananen-Joe
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Bananen-Joe's DestinyPatch v2.0 Schöne Grüße an den Menschen ohne RL, die Steinfrucht, den ollen Teetrinker aus Hamburg und den Paranoiden mit Zyklon. Geändert von Bananen-Joe (08.02.2008 um 22:11 Uhr). |
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#57 |
Neuling
![]() Registriert seit: 04.03.2004
Beiträge: 35
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![]() Ich habe leider ein kleines Problem mit der Directory.FindFirst Methode..
Wenn nichts gefunden wurde, gibt er mir ein Fehler aus - sehr unschön. Kann ich das umgehen? Fehler vorher abfragen? Ich habe keinen Befehl gefunden, der die Größe des Ordners überprüft; weil dann die Suche übersprungen werden könnte.. |
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#58 | ||
Paladin
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![]() Zitat:
Code:
$a[1] = Directory.FindFirst("GameOver\*") Code:
a[1] = Directory.FindFirst("GameÖver\*") Zitat:
Gibst du auch das Sternchen für die Suchmaske an? MfG Bananen-Joe
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#59 |
Neuling
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![]() Okay, klappt nun.. hatte es immer mit *.png, da hat er die . und .. nicht gefunden.
Müsste nun so funktionieren, wie ich es mir denke; es wäre aber sehr cool, wenn man spezielle Eigenschaften der Dateien rauslesen könnte, z.B. Erstellungsdatum. Geht das noch irgendwie? Also, in der nächsten Version? /Edit: Kleine Frage - 2 Spieler verbinden geht, klar, würden auch mehr gehen? Also 1 Server, und 4 Spieler z.B... Geändert von ZidaneFFIX (13.02.2008 um 14:37 Uhr). |
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#60 | |
Paladin
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![]() Zitat:
Wenn bei *.png ein Fehler auftritt, dann sollte dies lieber durch die Rückgabe eines leeren Strings ersetzt werden. Ich hatte nur die *-Lösung probiert und da findet er ja immer irgendwelche Einträge. Das Abfragen des Datums sollte kein Problem sein. Wegen dem Multiplayer-Game: Theoretisch sollte es möglich sein. Ich habe dafür alle Möglichkeiten eingebaut, ABER: Ob es flüssig läuft ist eine andere Sache. Sollte es nicht flüssig laufen, dann wäre es wohl zu empfehlen einen Server zu programmieren (also richtig in C, VB, o.ä.). Deswegen habe ich im Anhang auch das DestinyProtokoll erläutert. Wenn du ein Mehrspielerspiel mit mehr als 2 Spielern rein auf Destiny-Basis hinkriegst, das auch noch flüssig läuft, dann wäre es natürlich nett davon zu hören. MfG Bananen-Joe
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