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RPG Maker Programme und Erweiterungen Ein Forum für Programme und Erweiterungen zum RPG Maker.

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Alt 11.08.2008, 12:57   #16
Cherry Männlich
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Alt 03.10.2008, 15:09   #17
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Alt 24.10.2008, 13:44   #18
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Alt 04.05.2009, 17:21   #19
Cherry Männlich
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Nach langer Rumsucherei auf meiner Festplatte und Kontaktaufnahme mit einigen Testern von damals habe ich bHarmony wiedergefunden! bHarmony, ausgeschrieben "Burning Harmony", ist ein dem Keypatch ähnelndes Projekt von Crash-Override aka WordsBG aus dem Jahre 2006: http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=86490

Es war leider verschollen, bis jetzt

bHarmony (final)
Dieses Paket enthält bHarmony sowie alle Plugins außer dem TimePlugin (leider), also das MP3Plugin, das KeyPlugin und das RunMePlugin - die Sourcecodes sind nicht dabei. Die enthaltene Datei "SFX.exe" ist Mirokus Screenshot-Plugin, das hier als Beispiel benutzt wird (Datei "Music\SFX.run.wav"). Die Datei "Music\Keycheck.key.wav" ist ein Beispiel des KeyPlugins. In der Datei "Plugins.ini" müssen die verwendeten DLLs angegeben werden. Die Datei "borlandmm.dll" wird von bHarmony benötigt.

Download: http://share.cherrytree.at/showfile-64/bharmony.rar

Anleitung:

Zitat:
Zitat von Crash-Override
bHarmony
Ein Ersatz für die Orginal Harmony.dll und zwar kann man meine Version mit Plugins erweitern. Sie selbst kann gar nichts, aber z.B. mein MP3-Plugi lässt sie in .mp3.wav umbenannte mp3-Dateien abspielen.

Plugins für bHarmony
MP3Plugin: Mit diesem Plugin kann man auf einfache Weise MP3s einbauen. Einfach in *.mp3.wav umbenennen und importieren.

KeyPlugin (1.1): Es liest Tasten aus. Ist nur ein Beispiel und nicht ganz so mächtig wie der KeyPatch aber nutzbar. Der Aufbau ist aber im Gegensatz zu Inis Patch etwas einfacher.

Code:
[keyb]
A=17
B=16
#16=18
und als *.key.wav ins Musik-Verzeichnis. Dann absielen lassen (wenn schon musik läuft sollte sie auch nicht ausgehen, theoretisch, habs aber net getestet).
Wenn man nun GetMidiTick abruft und A gedrückt ist wird 17 zurückgegeben, bei B 16. Beim Scancode 16 (Shift-Taste) kommt die 18. Easy. Man sollte aber unbedingt Plugins die auch auf GetMidiTick angewiesen sind deaktivieren da es sonst etwas durcheinander geben dürfte. Man kann es sich auch im Maker ansehen wenn es dann klarer wird.

RunMePlugin (1.1): Führt externe Programme oder Internet-Adressen aus, hierfür lediglich eine *.run.wav ins Musik-Verzeichnis kopieren und mit dem Maker "abspielen" lassen. Das auszuführende Programm muss natürlich in der Datei stehen. Hier kann man
a) System-programme nutzen z.B. "notepad", "winmine"
b) Eigene Programme (ausgehend von der Verzeichnis-Struktur des Spiel-Verzeichnisses)
oder c) Internet-Adressen oder Dokumente. (z.B. auch Word-Dateien öffnen etc.)

Will man Parameter übergebn schreibt man diese einfach (alle) in die 2. Zeile der Datei. Einfach, nicht?
Kleiner Hinweis von mir: Die Scancodes von Tasten kann man z.B. mit diesem Tool einsehen: http://share.cherrytree.at/showfile-66/scancodes.exe

Ein Spiel, wo bHarmony bereits verwendet wurde (von daher habe ich die Dateien, vielen Dank an Venoran!), gibt es hier: http://www.letsshareit.net/files/38/GVH-PM%201.2.exe


alte bHarmony Sources
Ich habe von Crash-Override damals Sources von bHarmony bekommen, die aber teilweise veraltet sind.

Enthalten sind 2 Versionen vom Januar und vom Mai 2007.

Download: http://share.cherrytree.at/showfile-63/bharmony_old.rar


inoffizielle bHarmony-Version mit Lua-Scripting
Diese Version, die leider oft nicht funktioniert, war die Grundidee für meinen Power Patch damals (ich habe aber mit den Sources damals nichts anfangen können (Delphi) und daher trotzdem alles von Grund auf entwickeln müssen). Man kann *.lua.wav-Dateien starten, die den enthaltenen Lua-Code ausführen. Es können Messagesboxes geöffnet und Variablen geändert werden.

Download (inkl. Sources, Demo und Tool "TSearch" zum universellen Cheaten und Finden von Memory-Offsets): http://share.cherrytree.at/showfile-...y_with_lua.rar


Viel Spaß damit ^^

mfG Cherry

EDIT:

Sowas, da ist doch noch was aufgetaucht:

bHarmony - das (beinahe-)Komplett-Paket
Vielen Dank an Tylerandy, der noch die Original-Downloads vom Basispaket, vom KeyPlugin und vom RunMePlugin hatte, inklusive Demos und Sources. Das TimePlugin ist leider wieder nicht dabei. Die Demo-Datei "Project1.exe" vom RunMePlugin wurde bei mir als Adware gemeldet, daher habe ich sie sicherheitshalber durch eine eigene ersetzt.

Download: http://share.cherrytree.at/showfile-...rmony_full.rar

mfG Cherry
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Alt 04.05.2009, 22:08   #20
Rpg boss
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Seher gut gemacht.
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Alt 05.05.2009, 15:30   #21
Cherry Männlich
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Alt 08.07.2009, 19:51   #22
TitanKämpfer
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Der BMP/XYZ/PNG Converter funktioniert bei mir nicht. Ich kann auf CONVERT ALL klicken so oft ich will die Datei wird aber zu garnix von den 3. Muss ich irgendwas beachten? Darf kein Leerzeichen oder Sonderzeichen im Namen sein? Darf der Name nur ne Bestimmte Länge besitzen? Gehen nur bestimmte Files?

Edit:
Der rpgdebug_en funktz auch nicht.
Kommt gleich beim Start der Fehler:
Zitat:
[MEIN VERZEICHNIS IST REALTIV LANG HABE ES DESWEGEN NET GEPOSTET]
RPG_RT.ldb...
Und nach den ... kommen nur noch sinnlose Zeichen die ich nicht lesen kann.

Geändert von TitanKämpfer (08.07.2009 um 19:54 Uhr).
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Alt 08.07.2009, 22:45   #23
Cherry Männlich
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Ich hab glaub ich irgendwo dazugeschrieben, dass man das in den Projektordner kopieren muss. Und das mit dem Konverter verstehe ich nicht, weil es bei mir geht ^^
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Alt 11.07.2009, 11:16   #24
MagicMaker
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Der RPG2000Debugger funktioniert eigentlich auch ohne Projektordner
aber dem fällts dann schwer, Spiele von aussen ausfindig zu machen oder
er funktioniert gar nich. Das ändert sich bei mir komischerweise von Zeit
zu Zeit, auch der Mapviewer funktioniert erst wieder seit ein paar Wochen,
warum auch immer, mir bleibt dieses Programm ein Rätsel.
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Alt 07.08.2009, 00:24   #25
TitanKämpfer
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Kann mal jemand den Echtzeituhr Patch dingens neu hochladen ich will das mal ausprobieren kanns nur nicht downloaden. (Downloadlink nicht verfügbar)
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Alt 03.05.2010, 16:09   #26
Ascheherz
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Zitat:
RM Tool - Comet Studios (---) 100%legal
Durchsucht das Projekt nach nicht verwendeten Ressourcen und Ressourcen aus dem RTP und kann diese gleich importieren/löschen. Stürzt unter Vista leider recht gern ab...
Hat mir aus meinem Projekt extrem viele verwendete Dateien gelöscht, so dass das Spiel danach in den Papierkorb wanderte. Ich hab natürlich ein Backup vor Gebrauch gemacht, damit im eingetretenen Fall, kein Schaden entsteht.

Habe Windows XP und den Rm2k3.
Könnte es daran liegen, dass dieses Tool manche Dateien nicht richtig erfassen konnte, weil ich die gepatchte Exe für das eigene Startmenü verwende?

Wenn ja, bitte eine Warnung dazu schreiben und wenn nicht, bloß raus aus der Liste damit >.<

mfg Ascheherz
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Geändert von Ascheherz (03.05.2010 um 16:19 Uhr).
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Alt 06.05.2010, 12:18   #27
MagicMaker
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Das Programm ist eh der letzte Müll, da es einfach nicht richtig funktioniert
und Dateien wegschmeissen will die eigentlich verwendet werden. Als ich
mal testweise ein x-beliebiges Spiel um enthaltene RTP-Dateien erleichtern
wollte (zumindest die die nicht verwendet werden) ging dabei auch ein ganzer
Haufen des Spielmaterials an sich verloren.
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Alt 06.05.2010, 17:24   #28
Ascheherz
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Genau, es wäre besser, wenn es aus der Liste genommen wird. Das kann böse ins Auge gehen :/
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Alt 06.05.2010, 18:32   #29
Cherry Männlich
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Dringelassen, aber Warnung hinzugefügt.
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Alt 07.05.2010, 00:25   #30
Ascheherz
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Danke, die Warnung wird Leben retten.
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