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RPG Maker Talk Das Forum rund über die Erstellung von Rollenspielen. Hier könnt ihr euch über die verschiedenen Programme und die Szene unterhalten. |
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#241 |
Krieger
![]() Registriert seit: 03.06.2008
Ort: z.Z.: Wien
Alter: 27
Beiträge: 312
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![]() Stimme Gridlock'd in allem zu.
Außerdem frag ich mich, wo die Rohre dieser Maschine hinführen? Sofern das Ufer auf gleicher Höhe ist, wie der Beginn der Brücke, machen diese Rohre irgendwie nicht so viel Sinn. Auch wenn das Ufer unter dem Niveau der Brücke liegt, sollte das irgendwie besser dargestellt werden. Wenn die Rohre einfach in den Boden gehen sollten, würd ich sie ein wenig kürzen, so dass man sieht, wie sie in den Erdboden gehen. Im Übrigen: Sehr geniale Chars. *thumbs up* |
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#242 |
Schwertmeister
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 05.07.2006
Ort: Lost in Vienna.
Alter: 25
Beiträge: 3.529
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![]() Alles wichtige wurde schon gesagt, dem kann ich nur zustimmen.
Jedoch würde ich noch am LE arbeiten von den Laternen. Der wirkt recht unschön und zu klein. Da geht sicher mehr! Vor allem mit einem ordentlichen LE kannst du noch mehr Atmo schaffen...
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#243 |
Milf-Hunter
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Ort: Österreich/Wien
Alter: 31
Beiträge: 3.132
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#244 |
Schwertmeister
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Ort: Lost in Vienna.
Alter: 25
Beiträge: 3.529
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![]() Du hast zu viel Freizeit.
![]() Sehr geiler Screen, auch wenn das Schiff nicht ganz zum alten Hafen- Set passt. (Was nicht heißt, dass das Schiff nicht verdammt schick ausschaut, denn das tut es ![]() Vllt solltest du nicht alle Laternen leuchten lassen, damit ein paar "dunkle Ecken" entstehen. Würde sicher noch ein wenig die Atmo höher schrauben. Oder gar eine flackernde Laterne, das wäre natürlich noch fetziger. Ansonsten ne geniale Arbeit. ![]() Edit: Mir fällt gerade auf, dass die Höhe der Strommasten nicht stimmen kann. Auf dem unteren Dach etwa. Der Mast ist beinahe so groß wie der rechts davon. Das kann nicht stimmen.
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![]() Geändert von Golden Boy (01.06.2010 um 21:47 Uhr). |
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#245 | |
Milf-Hunter
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Ort: Österreich/Wien
Alter: 31
Beiträge: 3.132
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#246 |
Goblin
![]() Registriert seit: 20.05.2006
Beiträge: 132
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![]() ich hab ma ein paar pixlel hinzugefüg Geändert von Ex (03.06.2010 um 03:14 Uhr). |
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#247 |
Neuling
![]() Registriert seit: 27.04.2010
Beiträge: 27
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![]() gefällt mir sehr gut! sieht richtig toll aus! Also ich hab da dran nix auszusetzen bis auf einen punkt! Du hast direkt neben der Brücke auf der Steinplatte ne Blume hingemacht, das sieht iwie doof aus /=
und mal ein screen von mir =D lg Flipely |
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#248 |
Beauftragter
![]() Registriert seit: 15.07.2006
Beiträge: 240
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![]() @Devex:
yeah, da freut man sich richtig auf spielbares <3 @FlipelyFlip: Wirkt recht platt, versuch mal mehr Dinge von Objekten zu überlappen und das ganze nicht so weitläufig aussehen zu lassen. Auch mal wieder was, langsam nähert sich die ganze Schose dem Ende zu: Ich finde es ziemlich anstrengend für fast jedes Haus ein eigenes Chipset zu gestalten, aber wenn ich die Stadt schon neumache dann auch richtig. 4 Innenräume sind noch übrig~ Geändert von Davias (09.06.2010 um 15:26 Uhr). |
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#249 |
Soldat
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Alter: 26
Beiträge: 475
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![]() Davias,
ich mag zwar nicht, dass du so unzählig viele Stile in deinem Projekt verwendest, aber einzeln betrachtet sehen die Sets, wie auch hier, immer ziemlich gut aus. So seit langem mal wieder was von mir: ![]() Red Dead Redemption hat mich einfach dazu veranlasst ![]() |
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#250 | |
Milf-Hunter
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 18.09.2002
Ort: Österreich/Wien
Alter: 31
Beiträge: 3.132
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#251 |
Milf-Hunter
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Ort: Österreich/Wien
Alter: 31
Beiträge: 3.132
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![]() Eine leichte Map verbesserung.
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#252 |
Just breathing...
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![]() Ich find das "Biodome" viel zu billig ehrlich gesagt... Pixel das Lieber o.O Aber immer wieder fällt mir das geniale HUD auf ehrlich gesagt ^^;
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„Unbeirrbar und für immer stehe ich zu dir.“ Daru Tares |
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#253 |
Administrator
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![]() Bio:
Im "d" fehlen scheinbar ein paar schwarze Pixel. ![]() ![]() Next: Die Wirkung ist trotz des RTP sehr individuell. Leider sieht das Pferd dennoch sehr winzig aus.. ![]() Davias: Du gräbst auch den genialsten Stoff aus. Erinnert mich an Terranigma, aber ich kann nichts einwandfrei zuordnen. Sieht sehr schick aus. FlipelyFlip: Obwohl dein Mapping solide ist, wirkt die Map irgendwie leer und flach. Das liegt wohl an einer RTP-Eigenheit: Die Bäume sind sehr klein und scheinen eine merkwürdige Perspektive zu haben. Ich bin auch kein großer Fan vom VX(-RTP). ![]() Ex: Sehr genial. Leider kommen die tollen Farben des Stils in den dunklen Momenten des Spiels nicht so gut zur Geltung. |
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#254 |
Just breathing...
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![]() Ich glaub ein gewichtiger "Makel" beim VX RTP ist das hier (rot markiert):
Zumindest find ich das extrem unschön. Diese Erhebungen sind praktisch total draufsicht während alles andere eben die besondere Makerpersepektive aufweist... Was auch nicht hübsch ist, sind die extrem großen Fenster, die besonders im Vergleich zur Tür auffallen. Ich weiß, dass "Proportionen" im Maker meistens nicht stimmen aber zumindest bei einem Gebäude sollte das in gewisser Weise schon zueinander passen. (Die angesprochenen Bäume stören natürlich auch... vor allem wenn man mal den umgeworfenen Baumstamm mit den "ganzen" Bäumen vergleicht...)
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„Unbeirrbar und für immer stehe ich zu dir.“ Daru Tares Geändert von Daru (14.06.2010 um 14:01 Uhr). |
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#255 |
Redakteur
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Registriert seit: 29.08.2004
Ort: Schleswig-Holstein
Alter: 29
Beiträge: 502
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![]() Ja da sagst du was, das ist ein wirklich übler knick in der perspektive... wie kommt so ein mist zustande?! Hatten die Pixler keine Augen im kopf?! xD
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