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Daten

 
 

System
Entwickler
Vertrieb
Credits

Spieler
Modulgröße
Handbuch (PAL)
Speichermöglichkeit


Release in

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 - SNES (+ PSone & GBA)
 - Atlus
 - Atlus
 - MobyGames.com

 - 1
 - 12 MBit
 - dick, farbig
 - 3 Saveplätze pro Modul


 - 18 April 1994 (für SNES)

 - nicht erschienen

 - nicht erschienen

 
 

 



Hindergrundinfos

  Shin Megami Tensei 2 ist ein Sequel, wie typischer nicht sein kann. Was bedeutet das im Detail? Atlus hat sich knappe 2 Jahre Zeit genommen und ordentlich an den Fehlern des Erstlings herumgeschraubt, aber im Endeffekt nur ein inhaltliches Update gemacht. Dies ist auch nicht unbedingt schlecht, denn im Grunde brachte das originale Shin Megami Tensei das eher ungewöhnliche "Lauf in 3D durch Gänge"-West RPG-Gameplay endlich mal wieder nach Japan und der Fokus auf dem Sammeln und Züchten von Dämonen war auch ganz cool. Ähnlich wie Teil 1 kam SMT 2 nie offiziell aus Japan heraus, weder auf SNES noch die späteren Umsetzungen auf PSOne und GBA. Mit einem West-Release hätte sich Atlus aber auch nicht unbedingt viele Freunde gemacht, denn ratet mal wer den Oberbösewicht im Spiel gibt ... na? Es ist der liebe Gott der Christen, natürlich. :) Wer dennoch mal Gotteslästerung betreiben will, es existierst seit ein paar Jahren eine Fan-Übersetzung im Internet.




Einführung in die Storyline

  Das Leben in Toyko Millenium ist hart. Haben sich die ganzen Bonzen fröhlich und sicher in ihren eigenen Stadtteil verzogen, herrscht im Valhalla-Distrikt Chaos und Anarchie. Dies liegt nicht zuletzt an den vielen Dämonen, die seit dem Ende der Welt durch die Strassen schlurfen. "Genug!", sagt sich der junge Hawk und nimmt sein Schicksal selbst in die Hand! Er nimmt am örtlichen Kampfturnier teil, dessen Preis für alle recht verlockend scheint: Die Chance, aus Valhalla rauszukommen und selber ein Bonze zu werden ...