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Daten

 
 

System
Entwickler
Vertrieb
Credits

Spieler
Modulgröße
Handbuch (PAL)
Speichermöglichkeit


Release in

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 - Super Nintendo
 - Beam Software
 - Data East
 - MobyGames.com

 - 1
 - 8 MBit
 - mittel, farbig
 - 2 Saveplätze pro Modul


 - 25 März 1994

 - Mai 1993

 - 28 Juli 1994

 
 

 



Hindergrundinfos

  Die meisten Leute kennen das Shadowrun-Universum aus den zahlreichen Pen & Paper-Rollenspielen, mit denen man mit Spielbrett, Würfel und ein paar willigen Kumpels bewaffnet viele spaßige Abende verbringen kann. Von den Genre-Größen FASA Ent. Ende der 80'er herausgebracht, fand Shadowrun aufgrund des ansprechenden Cyberpunk/Fantasy-Settings viele Freunde und zog eine große Merchandising-Welle nach sich, die neben zahlreichen Romanen auch einige Videospiele mit sich zog. Das 1994 erschiene Shadowrun für das Super Nintendo gilt allgemein als eines der besten Non-Japano-RPGs auf dem System und wurde von den australischen Computer-Spezialisten Beam Software entwickelt. Desweiteren existiert für das Mega Drive ein unabhängiges Shadowrun von SEGA, welches sich näher an das Original-System der Serie hält aber dafür wesentlich schlechter spielbar ist, 2 Jahre später lies Shoot 'em Up-Spezialist Compile wieder ein neues Spiel für das Mega CD folgen, das aber leider nur den Japanern vorbehalten blieb. Microsoft belebte die Serie ein knappes Jahrzehnt später für einen XBox 360-Teamshooter wieder.




Einführung in die Storyline

  Der "Decker" Jake hat heute wirklich einen schlechten Tag erwischt. Als er aufwacht befindet er sich in der örtlichen Leichenhalle und hat keinen blassen Schimmer, wie er dorthin gekommen und hat darüber hinaus sein Gedächtnis verloren. Auf der Suche nach Antworten werden ihm nach und nach einige Details klar: Er wurde von einer Gruppe Auftragskiller halbtot geprügelt und verdankt sein Leben einer Schamanin, die ihn mit einem Zauber belegt hatte. Auf der Suche nach der Schamanin kommt er langsam dem Grund der lebensbedrohlichen Attacke auf der Spur ...