Naja, facesets und Charsets musst du einfach zuschneiden und in die entsprechenden
Vorlagen bringen. (da gibts hier auch einen Bereich dazu)
Bei Chipsets kommt es drauf an. Oft macht es natürlich sinn, die Maps dann einfach als Panorama zu nutzen, wenn du die genau gleichen Maps haben willst, ansonsten musst du bereiche feststellen, die immer gleich aussehen und diese in die Chipset-vorlage stecken, am besten auch ganze bereiche. Dabei musst du aber auch darauf achten, wie die Chipsets aufgebaut sind, das steht aber auch im Vorlagenthread, was wohin gehört
Bei allen dreien musst du aber noch aufpassen, dass sie in die Sets auch rein passen (chip: 16x16, Char: 24x32, Face: 48x48), wenn es nicht der fall ist kommt da zumindest einiges an arbeit auf dich zu^^
bei Battle-Animations kenne ich gerade nicht das format, aber das auch in ein Set packen und in den maker bringen.