RPG-Maker Quartier

Hier dreht sich alles um die RPG-Maker-Reihe von ASCII/Enterbrain. Der RPG-Maker ist ein Tool, mit dem du dir dein eigenes kleines Rollenspiel erstellen kannst. Du findest hier alles, was du dazu brauchst. Aber natürlich umfasst die Community noch mehr!
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BeitragVerfasst: Fr Dez 25, 2009 5:07 
Download vom Webspace:
http://www.letsshareit.net/files/152/Kommissar%20Alex2.exe (3 MB, aktuelle Version 1.02)

BildBild
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Story
Kommissar Alex ist nach dem Kampf gegen die Aliens in der Wüste nun bei Shiva gelandet und muss erstmal den Dorfältesten finden. Vorher hat der Panzer aber noch Probleme mit der Verdauung und Davy Jones sucht seinen zweiten Hut, um die geheimen Dokumente an sich zu reißen. Natürlich dürfen auch die Ninja-Footballspieler nicht fehlen, die schlimmen Erzfeinde eines jeden Kommissars.

Features
- Jede Map hat einen anderen Grafikstil und andere Musik
- Ability-Orbs rüsten beim Schmied in Shivas Dorf die Waffen auf
- Taktisches KS, warum nicht auch mal Gift probieren?
- Schafft man in der Auswertungstabelle 100% des Games (Orbs, Sidequests, Mobs, Kreditkarten, etc.), gibt es eine Belohnung vom Kasinobetreiber
- Nach und nach frei begehbare Spielwelt
- Erstellt mit dem Maker 2k

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BeitragVerfasst: Sa Dez 26, 2009 2:44 
Nicht wundern, hab eben mal den DL rausgenommen. Ursache hierfür war ein Riesenbug, der mich so ziemlich für 4 Stunden in Schach gehalten hatte, auch das Balancing hatte mal ne Frischzellenkur nötig.

Jetzt dürfte das aber absolut jeder schaffen, neue Version ist im Anfangspost editiert.

Ich taufe sie auf den Namen Mivey-Version, warum das so ist, gibts dann im Spiel zu sehen (so ziemlich am Anfang xD):
http://www.letsshareit.net/files/152/Ko ... ersion.exe

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BeitragVerfasst: Sa Dez 26, 2009 18:45 
Mit Kommissar Alex 2 bin ich durch, jetzt wird es Zeit für die dritte Entwicklungsstufe:

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Shocking, isn't it?
Ich denke mal dass einige nun wissen, was hinter dem Kommissar Alex-Experiment wirklich steckt:

1. Stufe: Hingeklatscht, willkürliches Mapping, aneinandergereihte Maps mit irgendwelchen Minispielen und grottigen Dialogen ohne Sinn und Verstand.
Schwerpunkt: Minigames.

2. Stufe:
Es gibt soetwas wie einen Spielverlauf mit Storyline, die Grammatik ist leicht besser und die Dialoge ergeben halbwegs Sinn.
Schwerpunkt: KS & Sidequests.

3. Stufe:
Fehlerlose Grammatik, erheblich besseres Mapping und eine vernünftige (wenn auch humorvolle) Story, welche sich so ziemlich jedem erschließt.
Schwerpunkt: Adventure-Einlagen á la Monkey Island.

Insgesamt wird es vier Teile mit unterschiedlichen Schwerpunkten geben, allesamt einer besser als der andere. Ich hab mir damals nämlich mal vorgestellt, wie es wäre die komplette Evolution einer Fungame-Reihe zu proggen, von miserabler Qualität angefangen bis letztendlich hin zu einem grandiosen Spiel.

Und das ist die ganze Motivation, die dahinter steckt.

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