RPG-Maker Quartier

Hier dreht sich alles um die RPG-Maker-Reihe von ASCII/Enterbrain. Der RPG-Maker ist ein Tool, mit dem du dir dein eigenes kleines Rollenspiel erstellen kannst. Du findest hier alles, was du dazu brauchst. Aber natürlich umfasst die Community noch mehr!
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Wurstbrot
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BeitragVerfasst: Mi Aug 15, 2012 15:38 
Reborned FlameBee hat geschrieben:
Mal gucken wie viele Leute mich hier noch kennen ...


Er ist wieder da! Er ist wieder da!! Er ist wieder da!!!

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BeitragVerfasst: Fr Nov 02, 2012 1:36 
MasterHen hat geschrieben:
Zitat:
Ich suche übrigens ja immer noch nach einem XP-Spiel, was keine RTP-Chips verwendet... Gibt es sowas überhaupt?



Hybris 1-3 & Rebirth glaube ich benutzt kein RTP. Ausserdem das neue Spiel "Goldfisch" von Kelven hat auch kein RTP.
Schau ausserdem mal bei Diäitsch-games rein. Seine XP Spiele haben auch kein RTP. (die meisten jedenfalls)

Goldfisch sieht wirklich ziemlich gut aus, wusste aber ehrlich gesagt bis heute nicht dass es sich um ein XP-Spiel handelt. Das Attentat wäre auch noch so ein XP-Spiel mit 2k/2k3-Grafik.

@MasterHen: Hast du dich überhaupt schonmal in Datenbanken umgesehen oder warst du bisher nur in Screenthreads unterwegs? Daher kommt dieser RTP-Only-Eindruck nämlich xD

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Yoji
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BeitragVerfasst: Mi Nov 28, 2012 14:12 
Bin total uninformiert, aber gibt es mittlerweile ein fertiges RPG Maker Pokemon-Spiel,
dass kein einfaches Remake ist?


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Rotfüchschen
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BeitragVerfasst: Fr Mär 01, 2013 21:12 
Ich fürchte nicht...

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BeitragVerfasst: Fr Mär 29, 2013 10:21 
Ich fürchte doch. Siehe hier.

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Rotfüchschen
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BeitragVerfasst: So Mär 31, 2013 21:35 
Er sagte doch "RPG Maker".

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BeitragVerfasst: So Mai 12, 2013 8:56 
Was für Makerforen gibt es eigentlich noch so?
MMX kennt man ja - aber das ist mir zu groß und zu anonym.
rpga.info (THE KAMI) ist wieder online, aber na ja, da ist zu wenig los.
Und all die Sachen, die ich in Google finde, wirken so ... herzlos!

Ich muss mich wohl daran erinnern, dass ich für immer hier bleibe.

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BeitragVerfasst: So Mai 12, 2013 12:13 
Das Kami lebt wieder? Nice.. Ich glaube ich geh da hin und benutze vom heutigen Tage an nur noch VX

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BeitragVerfasst: So Mai 12, 2013 15:26 
Nein, tut es nicht. War ne Falschmeldung.

@ Fran:
Makerbereich!

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BeitragVerfasst: So Mai 12, 2013 18:26 
Passt schon!

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BeitragVerfasst: So Jun 30, 2013 0:31 
Abend, Makerfreunde!
Ich hatte vor einen Maker-Contest zu starten. Das ist nichts Spontanes, sondern bereits seit Anfang des Jahres geplant und mit dem Staff abgesprochen. Ich möchte den forenübergreifenden Contest von Captain Smoker aufgreifen. Dies ist ja im letzten Anlauf durch Wolfsmutter in die Hose gegangen.

Da man aus Fehlern lernt das Novum: Ihr bestimmt das Regelwerk etc. mit!
Ich versuche sogar eine Batista-Sonderregelung durchzuboxen. Dieser wollte seinen Beitrag ja nicht in bestimmten Kreisen veröffentlicht sehen. Lasst euch also überraschen.

Der Start hat sich jetzt soweit hinausgezögert, da im Atelier noch andere Contests liefen und ich daher bis deren Ende warten musste.

Wer hätte Interesse?
Wenn keiner will, kann ich mir die Sache ja auch gleich schenken.

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Rotfüchschen
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BeitragVerfasst: So Jun 30, 2013 9:17 
Größer failen als "Wolfsmutter" kannst du wohl kaum. ^_^
Das Regelwerk ist mir bei den meisten Contests in Bezug auf das Game an sich egal. Genau darin liegt ja die Herausforderung.

Wenn du es schon machst, solltest du aber auch die Schwachpunkte aus Smokers Zeiten ausmerzen:
- Preise wurden oftmals nicht ausgegeben
- Smoker reagierte gar nicht oder viel zu spät auf diverse Sachen
- Die Jury-Bewertungen wurden nicht auf erforderliche Ausführlichkeit (sehr wichtig!), Begründungen und Neutralität überprüft (Stichwort: Mivey, Gendrek, Veyrne... -_-)
- Verbot von Patches, Lagg und anderem Zeug, was die Games für einige Jury-Mitglieder unspielbar machte

Was bei Smoker hart gesuckt hat, war, dass die es eher auf innovative Demos abgesehen hatten, aus denen dann nach dem Contest epische VVs entstehen sollten (was, oh Wunder, nie jemand fertig gebracht hat).
Man sollte eher dazu übergehen, dass man VVs als Resultate haben möchte, die nach dem Contest vllt nur noch härter entbuggt und veredelt werden müssen. Aber dass dann 15-Minuten-Games gewinnen, während 4-Stunden-Projekte hinten anstehen müssen, auf so nen Mist hätte ich keinen Bock mehr...

Zitat:
Das ist nichts Spontanes, sondern bereits seit Anfang des Jahres geplant und mit dem Staff abgesprochen.

Als wenn den Quartier-Staff soetwas jucken würde...

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BeitragVerfasst: So Jun 30, 2013 12:45 
Nagasaki hat geschrieben:
Abend, Makerfreunde!
Ich hatte vor einen Maker-Contest zu starten. Das ist nichts Spontanes, sondern bereits seit Anfang des Jahres geplant und mit dem Staff abgesprochen. Ich möchte den forenübergreifenden Contest von Captain Smoker aufgreifen. Dies ist ja im letzten Anlauf durch Wolfsmutter in die Hose gegangen.

Da man aus Fehlern lernt das Novum: Ihr bestimmt das Regelwerk etc. mit!
Ich versuche sogar eine Batista-Sonderregelung durchzuboxen. Dieser wollte seinen Beitrag ja nicht in bestimmten Kreisen veröffentlicht sehen. Lasst euch also überraschen.

Der Start hat sich jetzt soweit hinausgezögert, da im Atelier noch andere Contests liefen und ich daher bis deren Ende warten musste.

Wer hätte Interesse?
Wenn keiner will, kann ich mir die Sache ja auch gleich schenken.


Yay! Warum nicht :)

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BeitragVerfasst: So Jun 30, 2013 14:44 
@Batista:
Die Schwachpunkte, die du ansprichst, sind doch die Regeln.
Ich weiss ansonsten, wascdu meinst. In einigen Punkten muss ich dich allerdings enttäuschen. Preise wird es aber geben und ich bin ohnehin fast jeden Tag im Quartier erreichbar.

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Rotfüchschen
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BeitragVerfasst: So Jun 30, 2013 15:16 
Und welche Punkte wären das, in denen du enttäuschen musst?

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