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| Autor: | (M)alex [ Sa Mär 09, 2013 19:53 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Legend of Midor |
Wenn ich alle Ressourcen selbst erstelle, wirst du schon sehen, wie mir das MMX aus der Hand frisst. ![]() Dagegen stinkt dein RTP-Zeug mit Foto-Facesetrips von Google locker ab! Und was das manipulierte Engine angeht: Das soll man mir erstmal nachweisen! Wenn ich das Ding mit Molebox verschlüssele, kann ich genauso gut sagen, ich hätte die japanesische Edition verwendet.
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| Autor: | Imaginär [ Sa Mär 09, 2013 21:26 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Legend of Midor |
Zitat: Wenn ich alle Ressourcen selbst erstelle, wirst du schon sehen, wie mir das MMX aus der Hand frisst Zitat: Dagegen stinkt dein RTP-Zeug mit Foto-Facesetrips von Google locker ab! Was ein Vergleich xD |
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| Autor: | (M)alex [ Sa Mär 09, 2013 21:37 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Legend of Midor |
Bring du erstmal was Spielbares raus. Dann darfst du auch mit den Erwachsenen mitreden.
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| Autor: | Imaginär [ Sa Mär 09, 2013 21:40 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Legend of Midor |
*Hust* |
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| Autor: | (M)alex [ Sa Mär 09, 2013 21:41 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Legend of Midor |
Tote Screenshots? Tote Links? |
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| Autor: | Imaginär [ Sa Mär 09, 2013 21:43 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Legend of Midor |
Was erwartest du? Der Thread ist fast fünf Jahre alt? Und nun wollen wir mal nicht länger Offtopic machen ;D |
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| Autor: | (M)alex [ Sa Mär 09, 2013 21:45 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Legend of Midor |
Ich wollte eigentlich nur sagen: Wir reden hier über Spiele und nicht über "Spiele", die vielleicht 5 Minuten gehen und wo man mit einem Blob Schlüssel einsammeln muss... |
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| Autor: | Imaginär [ Sa Mär 09, 2013 21:47 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Legend of Midor |
Dann verschiebt euer Gespräch in den RM-Talk. |
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| Autor: | (M)alex [ Sa Mär 09, 2013 21:51 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Legend of Midor |
Nun ist auch zu spät, da bereits alles gesagt wurde. |
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| Autor: | Davy Jones [ Mo Mär 11, 2013 1:33 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Legend of Midor |
(M)alex hat geschrieben: Und was das manipulierte Engine angeht: Das soll man mir erstmal nachweisen! Wenn ich das Ding mit Molebox verschlüssele, kann ich genauso gut sagen, ich hätte die japanesische Edition verwendet. ![]() An dieser Stelle sei gesagt, dass sich Molebox bei Bedarf problemlos entschlüsseln lässt. Wurde bereits bei London Gothic wunderbar demonstriert. |
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| Autor: | (M)alex [ Mi Mär 13, 2013 0:59 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Legend of Midor |
Und die Mühe soll sich einer machen wegen 'nem 64-Bit-Spiel, das vielleicht 1-5 EUR pro DL kostet? |
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| Autor: | Yenzear [ Mi Mär 13, 2013 5:02 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Legend of Midor |
Schau ins MMX, da laufen einige Leute mit viel Langeweile rum. Auf die Weltbevölkerung hochgerechnet kommen da sicher einige Hobbylose zusammen, die sich allein für diese 1-5€ Die Mühe machen, ein Spiel zu decoden und das nur, um jemandem ans Bein zu pissen. |
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| Autor: | (M)alex [ Mi Mär 13, 2013 6:54 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Legend of Midor |
Hast Recht, zum Beispiel "Davy Jones". ![]() Egal, in dem Fall gebe ich halt einfach das eingenommene Geld zurück.
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| Autor: | Davy Jones [ Fr Mär 15, 2013 16:27 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Legend of Midor |
Es gibt keine Möglichkeit, herauszubekommen ob das japanische Original oder die Version von Don Miguel verwendet wurden. Also kann dir auch nix passieren, egal ob Molebox oder nicht. |
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| Autor: | (M)alex [ Fr Mär 15, 2013 21:09 ] |
| Betreff des Beitrags: | Re: Legend of Midor |
Jawoll! Dann kann ich ja mal den Preis sogar etwas erhöhen.
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