RPG-Maker Quartier

Hier dreht sich alles um die RPG-Maker-Reihe von ASCII/Enterbrain. Der RPG-Maker ist ein Tool, mit dem du dir dein eigenes kleines Rollenspiel erstellen kannst. Du findest hier alles, was du dazu brauchst. Aber natürlich umfasst die Community noch mehr!
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 Betreff des Beitrags: [RPG] Die Villa
BeitragVerfasst: Mo Aug 27, 2007 21:13 
Es ist Nacht in der Stadt, die Siedlung schläft. Doch schläft sie wirklich? Das dunkle Tuch der Bruderschaft erdrückte die Siedlung einen ganzen Tag lang. Doch nun rissen Löcher auf in dem Tuch und schon konnte das Dorf besser atmen. Die Bruderschaft ist zerschlagen, doch die dunkle Stimmung wird noch etwas bleiben. Und den Schlaf der Gerechten kann eh niemand schlafen.
Doch es gibt ein Gebäude, das strahlte schon vor den Angriffen durch die Bruderschaft eine unheimlich und bedrückende Atmosphäre aus. Die alte Villa am Stadtrand, die dort seit Jahren steht, vielleicht sogar seit Jahrhunderten. Niemand weiß es ganz genau, und wahrscheinlich wird es auch nie jemand ganz genau wissen.
Die Villa bietet ein schreckliches Bild. Erstrahlten früher die Balkone und Fenster des Gebäudes in einem herrschaftlichen Glanz, ist jetzt alles verkümmert und verdorben. Die Fenster sind größtenteils eingeschlagen, das Holz ist modrig und Schimmel setzt sich an manchen Wänden an. Niemand würde es wagen, hier hinein zu gehen, und sei es der Tod selbst.

Und doch kann man, wenn man genau hinsieht, einen Schatten hinter den Fenstern entdecken, hin-und herhuschend, wie von einer endlosen Qual gejagt.
Ein Geist? Ein Zombie?

Wer weiß...

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BeitragVerfasst: Mo Aug 27, 2007 21:43 
Curtis würde sich in die Villa wagen, nachdenklich beschaut er sie sich aus sicheren hundert Metern Abstand.

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BeitragVerfasst: Di Aug 28, 2007 18:47 
Da ein seltsamer Schleier aus Dunkelheit auch jetzt am (fast) hellichten Tage diese Villa umgibt, sieht Curtis alles nur sehr undeutlich. Der Weg zur Villa hin ist mit alten Pflastersteinen belegt, viele gesprungen. Der Rasen verdorrt und ungeplegt, in den alten Blumenbeeten am Wegrand wuchert Unkraut. Als er zur Villa hinstarrt, sieht er das die doppelflügelige Tür nur noch schief in den Angeln hängt. Hinein kommen dürfte kein Problem sein.
Da bewegt sich ein Vorhang oben in einem Fenster, doch als Curtis hinsieht, sit dort nichts mehr zu erkennen.
Doch unmittelbare Gefahren kann er nicht erkennen.

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BeitragVerfasst: Di Aug 28, 2007 19:12 
Curtis geht also frohen Mutes, wenn doch mit einem seltsam flauen Magen den Weg hoch zur Tür. Sie hängt tatsächlich ziemlisch schief -und offen. »Also auf!« denkt Curtis und betritt die alte Villa.

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BeitragVerfasst: Di Aug 28, 2007 19:32 
Curtis betritt einen großen Saal, länglich, mit vielen Türen an den Wänden. Ihm gegenüber ist wieder eine Tür mit Doppelflügel. An den Wänden sind alte Tapeten angebracht, die meisten schimmlig. Auf ihnen abgebildet sind Tiere, Menschen und andere Gestalten, wohl irgendwas märchenhaftes. Curtis bewunderst gerade die einmalige, wenn auch schon verblasste, Colorierung eines Einhorns, da gibt unter ihm der Teppich nach und er fällt ins Bodenlose. Curtis rutscht eine Weile durch dunkle Gänge, da kommt er ganz unvermittelt auf hartem Steinboden auf. Sich das Hinterteil reibend schaut er sich in dem Raum um. Es ist ein kleiner, rechteckiger Raum, der durch brennende Fackeln an den Wänden beleuchtet wird. Was Curtis zuerst auffällt, sind die neun Drehscheiben, die im Raum verteilt sind. Als er im Gewölbe herumgeht, sieht er, das die Scheiben in einem System angeordnet sind. Wie ein Ziffernblock:

Code:

-------
|7 8 9|
|     |
|4 5 6|
|     |
|1 2 3|
-------




Auf allen Scheiben ist ein Pfeil abgebildet, der zu einer Wand zeigt. Offenbar kann man die Scheiben drehen. An der gegenüberliegenden Wand befindet sich eine Tür. Neben dieser Tür ein Hebel.
Curtis steht im Raum herum und kratzt sich am Kopf.

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BeitragVerfasst: Di Aug 28, 2007 19:37 
Zuerst versucht es Curtis damit, die ersten drei Scheiben auf 666, die nächsten vier auf 1337 und die letzten zwei auf 88 (XD) zu stellen. Da anscheinend nichts passiert, visiert er den Hebel an. Doch kurz bevor er diesen bewegt, entscheidet er sich um und dreht alle Scheiben noch einmal, so dass nun von 9 heruntergezählt wird, mit der Tür endend.

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BeitragVerfasst: Di Aug 28, 2007 19:40 
Eine Stimme aus dem Jenseits ruft: "NEIN! Auf den Scheiben sind keine Zahlen abgebildet! Das war nur, damit man sagen kann, welche Scheibe man dreht! Es ist nur ein Pfeil abgebildet, der auf die Wand gegenüber der Tür zeigt." Und die Stimme verschwindet, als wäre nichts geschehen...

So sieht der Aufbau aus (nur die Pfeile eingezeichnet):

Code:
                         |<- <- <-|
Wand(ohne Tür)           |<- <- <-|  (Wand mit Tür und Hebel neben der Tür)
                         |<- <- <-|
                        
                        

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BeitragVerfasst: Di Aug 28, 2007 19:52 
Curtis dreht also Pfeil 1 nach oben, ebenso Pfeil 4. Pfeil 7 wird so gedreht, dass er auf die Wand mit der Tür zeigt. Nun kommt Pfeil 8, welcher nach unten gedreht wird (also links von der Wand mit Hebel). Das Gleiche geschieht mit Pfeil 5, Pfeil 2 wird wiederum zur Hebelwand hingedreht. Pfeil 3: Nach oben, selbiges für Pfeil 6, Pfeil 9 wird wieder zur Tür hingedreht. Curtis zieht am Hebel.

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BeitragVerfasst: Di Aug 28, 2007 19:59 
Curtis hat sich jetzt einen ganz tollen Plan überlegt und will ihn in die Tat umsetzten. Doch als er Pfeil 1 nach oben drehen will, bleibt der nicht stehen, sondern dreht sich ganz dreist weiter. Schließlich zeigt er auf die Wand mit der Tür. Gleichzeitig drehen sich auch Schalter 2 und 4 in dieselbe Richtung.
Da Curtis aber nur ungern von Plänen abweicht, zieht er an dem Hebel. Die Scheiben 1, 2 und 4 drehen sich wieder in die Ausganspostition!

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BeitragVerfasst: Di Aug 28, 2007 20:02 
Curtis denkt sich ganz was doofes aus und dreht noch einmal an Pfeil 1, danach aber auch an Pfeil 3. Hoffentlich klappts, Zitat Curtis: »-.-«

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BeitragVerfasst: Di Aug 28, 2007 20:04 
Tatsächlich lassen sich beide bewegen. Weitere Scheiben drehen sich, bis am ende folgende Konstellation erreicht ist:

Code:


                         |<- <- <-|
Wand(ohne Tür)           |-> <- ->|  (Wand mit Tür und Hebel neben der Tür)
                         |-> <- ->|


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BeitragVerfasst: Di Aug 28, 2007 20:07 
Curtis dreht Pfeil Nr. 8.

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BeitragVerfasst: Di Aug 28, 2007 20:09 
Curtis wählt Pfeil Nr. 8. Die angrenzenden Scheiben setzten sich in Bewegung.



Code:

                         |-> -> ->|
Wand(ohne Tür)           |-> -> ->|  (Wand mit Tür und Hebel neben der Tür)
                         |-> <- ->|



P.S. Es ist übrigens immer möglich, in das RPG mit einzusteigen...

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BeitragVerfasst: Di Aug 28, 2007 20:37 
Curtis überlegt und zieht schließlich den Hebel.
Nun dreht Curtis Pfeil 5. Danach folgen die Pfeile 3, 1 und 7. Zum grande finale, wird Pfeil 9 angeschubst, so dass nun alle Pfeile in Richtung der Türwand zeigen sollten.
Gespannt wartet Curtis auf irgendeine erkennbare Reaktion
.

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BeitragVerfasst: Di Aug 28, 2007 20:40 
Curtis plazt fast vor Stolz, als er die letzte Scheibe in Postition dreht. Einen Moment ist nur Stille, er hält den Atem an...

Klick.

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